废墟上绽放的土豆花在地下城打怪升级并

2022/4/21 来源:不详

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游戏信息

名称:废墟上绽放的土豆花/POTATOFLOWERSINFULLBLOOM史低/现价:55.8元/62元语言:支持简体中文开发商:PonPonGames发行商:PLAYISM发行日期:年3月10日前言:DRPG与迷宫探险

说实话,对于这款游戏的期待值还是有的,看这低多边形的画风风格,就感觉回到了很久以前以前玩NDS的游戏时光。这种手法当下仍有游戏制作者也会使用,但往往不尽如人意。没想到的是,本作在这种看似低廉的画风下,还是有一些小惊喜的。

DRPG,即地牢RPG,是一种较为小众的游戏类型,其基本采用第一人称的视角让很多人不太适应,而回合制的战斗模式又是司空见惯的,包括有些玩家可能不太喜欢回合制,加上游戏基本都存在解密要素,就导致这种玩法不能进入大众眼光。当然,日本那边还是有很多人喜欢玩这种类型的,《真女神转生》就好像挺火的,而日本厂商ATLUS似乎很喜欢做这种类型的游戏。

而且不管是在日本小有名气的《女神异闻录Q》、《黄泉裂华》(大致上符合),还是古早的NDS热游世界树迷宫(更像这个一点)等,都是这种类型的游戏,其旨在通过以下五个玩法——“探索”、“解密”、“战斗”、“收集”、“养成”,让玩家在地牢里不断前进,最终完成目标,达成通关。

迷宫:探索与解密

DRPG的核心内容就是迷宫探索。

迷宫的定义:“充满复杂通道,很难找到从其内部到达入口或从入口到达中心的道路,道路复杂难辨,人进去不容易出来的建筑物。”

人类建造迷宫已有年的历史,起初应该是用于皇宫等地方,增强防御、保密能力,后来被不断推广,人们甚至认为迷宫里的墙壁具有魔力:在迷宫里转一圈,能给田地带来好收成,没有儿女的能生孩子,总之能心想事成、所以过去人们常在迷宫里举行成年仪式。

解密迷宫,一直是一种非常考验逻辑推理和智力以及方向感的游戏玩法,在很久以前就被作为一种桌面游戏玩法了。

像下面这张就是网上找的世界树迷宫的图,就跟把迷宫二字直接放在标题一样,玩法是以迷宫探索为主,方向感差的人玩这种游戏真的很吃亏。

本作也是一样,每一层的地图虽然不大,但都很有内容,并且每一层基本上都有解密的内容。

比如这个砝码,当你收集齐2个砝码后,可以通过不同的选择,打开2层通往不同地方的路。

内容:养成与战斗

游戏的核心玩法就是让玩家控制一支3人小队,在地下城中不断探索以求已找到需要的种子。

在一开始教学关卡通过之后,玩家可以从8个职业里招募组建自己的小队(而队伍的上限也是8个人,刚好每个职业都能玩到,但是出战的只能3人)

玩家可以通过打败怪物不断升级,掉落铁粒,然后升级武器或者购买装备以提升自己。而地图中有些NPC就可以升级武器或者购买装备。

除了装备,还有技能也是这个游戏的核心要素。技能点通过升级,点数确定了就不能换了,不过后期图可以通过特定地方墙壁上的祈祷洗点。

游戏采用回合制战斗形式,虽说是回合制,但也不是你一招我一招的你侬我侬,而是也有根据技能的不同有不同的时间补正,导致行动顺序不同的区别在里面的。比如治疗,往往会比对面迟出手,所以最好不要在队员丝血的时候去奶。

还有个非常有意思的点,就是侧面及背后攻击,可以大幅度提升命中率。此外,像攻击后排敌人,或者超过距离的敌人,就会让命中率降低,而精英往往站在后排,这就需要玩家去权衡了。

回合制战斗中,其实并不是简单的互砍,也是有一定机制在里面的,相对应的也需要玩家有一些策略。

举个例子,萨满的酸雾可以让个体受到的斩击和突刺伤害变为2倍,这就需要玩家去搭配一些具有斩击、突刺属性的技能。

有了属性搭配还不够,其实武器选择也有一定的策略在里面,比如你如果要搭配酸雾,就可以用单手斧,因为他的伤害类型是斩击,并且像骑士的武器猛击是跟随武器的类型决定伤害的类型,所以不管是普攻还是技能都能吃到加成。

这个游戏最有意思的地方,就是结束一场战斗后,会回满血和行动力这两大非常重要的战斗资源,而精神力(就是蓝量)是不会回复的。这就让玩家不需要用蓝就尽量不要用,而不是一直无限的放。

当然,探索地图另一个重要的道具——火把作为消耗条直接出现在屏幕上,也是无法自然回复的,需要回到酒馆。

目前游戏仅有阔叶林深处、溪流旁、杂草丛生的荒地、悬崖下的洼地、城镇遗迹(其实这张不太能算)五张地图,不算太多,可以期待后期继续更新。

画面:低多边形(LOW-POLY)的鲜明风格

可能很多人不喜欢这种低多边形的风格,看上去很糙,但实际上很多看上去很有意思设计,包括有些游戏,比如非常沙雕的《全面战争模拟器》都是用的这种风格,至于喜欢不喜欢,见仁见智吧。

不过,因为好奇所以去看了下开发商的主页,发现另一款叫《AHealerOnlyLivesTwice》的游戏跟这款游戏真的好像,像史莱姆、哥布林这种几乎就一模一样嘛……所以开发者是复用了前作的素材吧?这就让人有点失望了。

其他:等级压制与BGM

游戏存在等级压制,如果一直打同等级的怪,给的经验会很少,甚至打低等级的怪,好像怪还会升级?(存疑)这就需要玩家去不断挑战更高等级的怪了。

最后提一嘴BGM,除了在酒馆有3种BGM可以换着听,本作的BGM非常不错,BOSS战的压迫感,地牢探索的紧张感都非常不错,有那种JRPG一贯的轻音乐风味,让人倍感舒适,有兴趣的可以自己听一听。

结语:值得一玩的DRPG

我不觉得大部分玩家对于这种画面“简陋”、玩法古老的游戏会产生很大的兴趣,但ponpongames这个日本开发商对于这种流行于日本的游戏玩法,自然有他们独到的理解。本作的内容在线、BGM很棒,就是流程偏短,性价比也不太足,真正对DRPG这个游戏类型感兴趣的,可以试一试。

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